Záchrana mobilní aplikace: Co dělat, když se vývoj pokazí
Zaplatíte milion, uběhnou dva roky a aplikace stále není venku. Nevíte, v jaké je fázi, nevidíte průběžné výstupy...
Scrum? Super! Až na ty mítinky: grooming, planning, daily, review, retrospective …
Až má člověk pocit, že jimi stráví víc času než vlastní prací. Po „záživném“ dvouhodinovém groomingu, kterého se účastnilo osm lidí, povídá kolega: a dva mandaye v p…
Manažerům to nepřijde nijak divné, vždyť jejich svět je o schůzkách a trávení času společně.
Pak se ptají na výsledek včerejšího dne. A ten je? Co jsem vlastně dělal?
Ráno jsem něco začal, pak byl mítink, vrátil jsem se k tomu, ale úplně se nedařilo. Když jsem se do toho dostal, byl oběd. Čas po obědě není moc produktivní a od tří zase schůzka. Ale tak, něco jsem udělal, dnes v tom chci pokračovat, překážky nemám žádné.
Vlastně, dnes „grůmujeme“ payment adapter. Přeloženo do češtiny – odhadujeme úkoly a časové náročnosti. Velkou výhodou je, že nemusíme ve dnech ani hodinách, ale používáme virtuální jednotku „story point“, u které nikdo neví, kolik to vlastně je. Je to taková zvláštní hra, kde vítězí, kdo dokáže dobře uhodnout, jak budou hlasovat ostatní. Kdo dá málo nebo moc, kdo vykoukne z davu, stává se okamžitě středem pozornosti: „Třináct bodů na takovou trivialitu ???“
„Jo, já myslel, že se to odhaduje dohromady“ nebo „Jo, to je i s testama?“ se nedají používat donekonečna, takže planning poker je bez debat jedním z nejefektivnějších nástrojů team buildingu dneška.
Vše dostává další dimenzi pro pracující na dálku přes skype a v angličtině. O tom někdy příště.
Slovní úloha pro zvídavé: vývojář vykazuje na scrum ceremonies 25% svého času.
Z kapacitních důvodů je převeden na dva projekty, kdy každému má dát stejnou část času.
Kolik ze své kapacity může věnovat vývoji aplikace, pokud je mu nařízeno, aby se plně účastnil všech mítinků, „protože přece nejsou v konfliktu“ ?
Jaroslav je certifikovaný architekt (TOGAF) s 25+ lety praxe v IT. Díky tomu mají naše mobilní aplikace vysokou technickou úroveň a jsou postavené na spolehlivých technologiích. Své zkušenosti získával na projektech v zahraničí (Velká Británie, Malta) a vedle INITED působí jako konzultant Adobe Experience Manager, AEM.
Zaplatíte milion, uběhnou dva roky a aplikace stále není venku. Nevíte, v jaké je fázi, nevidíte průběžné výstupy...
Kolik stojí mobilní aplikace? Jaké má mít funkce? A co vás čeká po jejím spuštění? V podcastu odpovídáme...
Letos to bereme s humorem – vzpomínáme na uplynulý rok v práci, sdílíme veselé perličky s klienty (samozřejmě...
Splash screen je první dojem, který si uživatelé z vaší aplikace odnesou. Komplexní průvodce od historie přes technické detaily implementace na iOS a Android až...
Pokud se 10 lidí zeptáte, jaký je největší trend v oblasti mobilních aplikací, s největší pravděpodobností vám všichni odpoví stejně – umělá inteligence. Velká popularita...
Aby práce na mobilní aplikaci běžely plynule a bez zbytečných potíží, je potřeba pečlivé projektové vedení. A za to je v INITED už od roku...