Záchrana mobilní aplikace: Co dělat, když se vývoj pokazí
Zaplatíte milion, uběhnou dva roky a aplikace stále není venku. Nevíte, v jaké je fázi, nevidíte průběžné výstupy...
Všiml jsem si, že aplikace, které děláme pro zahraniční klientelu, jsou vždy placené nebo alespoň obsahují funkce pro platby. Proto bych rád ukázal, jak platby fungují, jaké jsou zde možnosti, a inspiroval vás k tomu, co nabízet svým klientům.
Nejprve trocha čísel:
Mobilní aplikace jsou platformou, kde se dá vydělat hodně. Pojďme se podívat, jaké jsou zde možnosti. Monetizace a platby v aplikacích jsou jednou z klíčových obchodních výhod mobilních aplikací oproti responzivním webům – zjistěte více o všech specifikách mobilních aplikací.
Základní možností zpoplatnění je placená aplikace jako celek. To s sebou nese riziko odrazení. Naopak, magické slovo „free“ v názvu aplikace uživatele přitáhne. Bezplatnou aplikaci lze dostat do žebříčků free aplikací. Čili placenou aplikaci je třeba podpořit, pomoci uživatelům překonat bariéru k nákupu – webovou prezentací, detailním představením, videem, referencemi spokojených uživatelů. Nebo omezenou verzí zdarma.
Omezené verze zdarma jsou vidět často a na první pohled to vypadá jako dobrý nápad. Naše zkušenosti však ukazují určité potíže, které to přináší:
U placených aplikací existuje možnost vrácení peněz. Na Androidu do 15 minut po zaplacení v Google Play, na Apple před odkaz v účtence.
Na Androidu i Apple je možné vydat omezený počet kupónů pro získání aplikace zdarma. Tato funkce je primárně zamýšlena pro recenzenty.
nabízejí elegantní řešení problému omezené a placené verze. V zásadě existují tři typy:
Z příkladů je vidět jasné určení tohoto typu plateb na digitální produkty konzumované v rámci aplikace. Platit za fyzické produkty nebo služby poskytované ve fyzickém světě je naopak zakázáno. Přes platby v aplikaci nelze prodat např. pizzu, oblečení, poplatek za taxi, lístky na koncert, není možné uhradit vyúčtování za telefon či elektřinu.
Rozhodnutí, jestli použijeme platby v aplikaci nebo vlastní platební bránu, závisí na typu prodávaného produktu. Platí pravidlo, že co je možné prodávat přes platby v aplikci, se přes platby v aplikaci prodávat musí. Není možné prodávat plnou verzi aplikaci přes platební bránu PayPalu. Pro nákup plné verze je povinnost použít platební prostředek Androidu nebo Applu.
To může být někdy nepříjemné, neboť ze všech plateb si provozovatelé berou provizi (cca 30%) a určují pravidla hry.
Na druhou stranu, důvody pro jsou jednoduchost a rychlost, bezpečnost a důvěra, kterou uživatelé k platbám v aplikacích mají. Nejsou nuceni opisovat číslo kreditní karty, ani opouštět aplikaci a navštěvovat platební brány třetích stran.
Produkty a ceny musí být definovány předem. Není možné spočítat cenu v aplikaci a tu nechat zákazníka zaplatit. Řešením je připravit několik virtuálních produktů různé ceny a v daný moment nabídnout ten nejvhodnější.
Cenu pro Android zadáte jako číslo, na Apple vybíráte ze seznamu.
Minimální částka je 0.99 dolaru.
Testování plateb na Apple probíhá v testovacím prostředí tzv. sandboxu s testovacími uživateli, které si založíte.
Testování plateb na Androidu probíhá na ostro. Platby opravdu proběhnou, je možné je testerům vrátit.
Aplikaci, která byla na Androidu jednou vydaná jako zdarma, už nelze zpoplatnit. Pozor při testování!
Funkce pro obnovení zakoupených věcí po nové instalaci je povinná. Bez ní Apple aplikaci neschválí.
Tolik základní informace k platbám. Další možností zpeněžení jsou například reklamy, o těch někdy příště. Platby v aplikacích jsou jen jednou z mnoha obchodních výhod, které mobilní aplikace nabízejí oproti responzivním webům. Přečtěte si komplexní přehled specifik mobilních aplikací a zjistěte, kdy se rozhodnout pro aplikaci a kdy stačí web.
Jaroslav je certifikovaný architekt (TOGAF) s 25+ lety praxe v IT. Díky tomu mají naše mobilní aplikace vysokou technickou úroveň a jsou postavené na spolehlivých technologiích. Své zkušenosti získával na projektech v zahraničí (Velká Británie, Malta) a vedle INITED působí jako konzultant Adobe Experience Manager, AEM.
Zaplatíte milion, uběhnou dva roky a aplikace stále není venku. Nevíte, v jaké je fázi, nevidíte průběžné výstupy...
Kolik stojí mobilní aplikace? Jaké má mít funkce? A co vás čeká po jejím spuštění? V podcastu odpovídáme...
Letos to bereme s humorem – vzpomínáme na uplynulý rok v práci, sdílíme veselé perličky s klienty (samozřejmě...
Splash screen je první dojem, který si uživatelé z vaší aplikace odnesou. Komplexní průvodce od historie přes technické detaily implementace na iOS a Android až...
Pokud se 10 lidí zeptáte, jaký je největší trend v oblasti mobilních aplikací, s největší pravděpodobností vám všichni odpoví stejně – umělá inteligence. Velká popularita...
Aby práce na mobilní aplikaci běžely plynule a bez zbytečných potíží, je potřeba pečlivé projektové vedení. A za to je v INITED už od roku...